Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold
Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift
P.E.K.K.A. Knall Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Flugmaschine Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift
Knall Spiegel Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Spiegel Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Flugmaschine Gift
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Elektromagier Knall Flugmaschine
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Flugmaschine
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier

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