Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Skelettarmee Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien
Lakaien
Wut Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Wut Lakaien Magier
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaien Elitebarbaren Magier Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Magier
Lakaien Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Magier Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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