Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Ofen Drachenbaby Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Lakaien Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaien
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Walküre Lakaien Ofen Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Lakaien Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Lakaien Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Knall Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ofen Magier
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Ofen
Ofen Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaien Ofen Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Ofen Magier Drachenbaby
Lakaien Knall Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaien Ofen Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Ofen
Magier Lakaien Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Magier Drachenbaby Lakaien
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Ofen
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Ofen Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Ofen Drachenbaby
Lakaien Walküre Knall Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Magier Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Magier Knall Lakaien Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Lakaien Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Ofen Drachenbaby
Knall Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Lakaien
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Ofen Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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