Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Magier Hexe
Gift
Lakaien Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Riesenskelett
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier Riesenskelett
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Gift
Knall Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Gift Hexe Riesenskelett
Lakaien
Walküre Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Hexe
Walküre
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Gift
Knall
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenskelett
Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Magier Gift Hexe
Knall Walküre Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Gift Hexe Knall Magier Riesenskelett
Lakaien Knall Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Knall Lakaien Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Gift Hexe Lakaien Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe Riesenskelett
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Riesenskelett Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Gift Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenskelett
Lakaien Walküre Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Riesenskelett
Gift Knall
Gift Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Lakaien Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Walküre Magier
Gift Knall Magier
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift Hexe
Magier Gift
Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Knall Walküre Magier Gift Hexe
Lakaien Gift Riesenskelett
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Knall Magier Hexe
Knall Magier Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Magier Hexe
Knall Lakaien Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier
Knall Gift
Riesenskelett
Magier Gift
Knall Lakaien Hexe
Gift Knall Magier Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift Riesenskelett
Knall Lakaien Gift Hexe Riesenskelett
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe Riesenskelett

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