Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Banditin
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Schweinereiter Hexe Banditin
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Banditin
Knall Lakaien Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby Banditin
Walküre
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Banditin
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Hexe Banditin
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Banditin
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Banditin
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Lakaien Banditin
Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Knall Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Lakaien
Knall Walküre Banditin
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaien Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaien
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall Banditin
Knall
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Banditin

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