Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Walküre Gift Elektromagier Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Walküre Gift

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Lakaien Walküre Gift Hexe
Lakaien
Riese Knall Walküre
Walküre
Knall Lakaien Riese Hexe Elektromagier
Riese
Knall Lakaien Gift Walküre Hexe Elektromagier
Infernoturm
Gift
Riese Knall
Hexe
Knall Walküre Riese
Elektromagier
Knall Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Lakaien Walküre Infernoturm Gift Hexe
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Walküre
Lakaien Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Riese
Infernoturm
Elektromagier Knall Lakaien Walküre Gift
Gift
Knall Infernoturm Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien Walküre Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Lakaien Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Gift
Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Gift Hexe
Knall Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Hexe Lakaien
Walküre Infernoturm Elektromagier
Lakaien Walküre Gift Hexe Elektromagier Knall
Lakaien Infernoturm Knall Gift Hexe Elektromagier
Infernoturm Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Gift Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier
Lakaien Walküre Infernoturm Gift Hexe Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Gift Hexe Lakaien Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Lakaien Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe
Gift Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Lakaien Walküre Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Knall Walküre Gift Elektromagier
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Lakaien Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Knall Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Lakaien Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Elektromagier
Gift Knall
Gift
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Lakaien
Knall Gift Elektromagier
Knall Walküre Gift Hexe
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Lakaien Hexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Gift Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Elektromagier
Gift Knall Hexe Elektromagier

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