Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Golem Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Funki
Gift
Lakaien Koboldgang Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Golem Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Lakaien Walküre Drachenbaby Golem
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby Golem Infernodrache Funki
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Golem Funki
Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Golem Knall Lakaien Koboldgang Walküre Infernodrache Funki
Golem
Drachenbaby Knall Lakaien Koboldgang Funki
Infernodrache
Lakaien Drachenbaby
Funki
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache Funki
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby
Koboldgang
Knall Walküre Infernodrache Funki
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Infernodrache
Golem
Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby
Funki
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Funki
Infernodrache Funki Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Funki Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache Funki Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Funki
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Funki
Infernodrache Funki Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Funki
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Drachenbaby
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby
Funki Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Funki Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Infernodrache Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Infernodrache Funki
Funki Lakaien Koboldgang Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Lakaien Infernodrache
Funki Infernodrache
Koboldgang Walküre Lakaien Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Funki
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Funki
Koboldgang Walküre Knall Funki
Koboldgang Walküre Infernodrache Funki
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Funki Lakaien Walküre
Walküre Infernodrache Funki
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Infernodrache Funki
Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Lakaien Walküre Funki
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Infernodrache
Lakaien Walküre Knall Drachenbaby Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Walküre Funki
Knall Walküre Drachenbaby Funki
Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldgang Funki
Knall Walküre Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Lakaien Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Funki
Infernodrache
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Lakaien
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Drachenbaby
Koboldgang Walküre Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Funki
Knall
Knall Drachenbaby Funki

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