Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Zappys Kanonenkarre Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Rammbock Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Zappys Nachthexe
Knall
Lakaien Königsriese Rammbock Zappys Infernoturm Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Zappys Infernoturm Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Rammbock Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Lakaien Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Lakaien Rammbock Zappys Infernoturm Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Lakaien Zappys Infernoturm Nachthexe
Blitz
Rammbock Infernoturm Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Rammbock Zappys Nachthexe Infernoturm Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Rammbock Zappys

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Kanonenkarre Lakaien Königsriese Zappys Nachthexe
Lakaien
Königsriese Knall Rammbock Kanonenkarre
Königsriese
Lakaien Knall Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Rammbock
Knall Lakaien Zappys
Zappys
Knall Königsriese Rammbock Kanonenkarre
Infernoturm
Kanonenkarre
Knall Lakaien Königsriese Zappys
Nachthexe
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Lakaien Zappys Infernoturm Kanonenkarre Nachthexe
Lakaien
Knall Zappys Infernoturm Kanonenkarre
Königsriese
Rammbock
Zappys
Knall Lakaien Kanonenkarre
Infernoturm
Knall Lakaien Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Knall Lakaien Zappys Infernoturm Nachthexe
Nachthexe
Knall Infernoturm Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Lakaien Zappys Infernoturm
Infernoturm Knall Lakaien Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Infernoturm Lakaien Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Lakaien Zappys Kanonenkarre
Knall Lakaien Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Lakaien Infernoturm Knall Zappys Nachthexe
Knall Infernoturm Kanonenkarre
Zappys Infernoturm Lakaien Nachthexe
Zappys Infernoturm Kanonenkarre Nachthexe
Lakaien Knall Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Lakaien Infernoturm Knall Zappys Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Knall Lakaien Zappys Kanonenkarre
Knall Lakaien Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Infernoturm Zappys Kanonenkarre
Infernoturm Knall Zappys
Lakaien Zappys Infernoturm Kanonenkarre Nachthexe
Knall Lakaien Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Knall Lakaien Zappys Kanonenkarre
Zappys Infernoturm Kanonenkarre
Lakaien Zappys Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Infernoturm Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Zappys Knall Lakaien Infernoturm Kanonenkarre
Knall Zappys Infernoturm Kanonenkarre Nachthexe
Infernoturm Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Knall Lakaien Zappys
Lakaien Zappys Infernoturm Kanonenkarre Nachthexe
Infernoturm Zappys Kanonenkarre
Knall Lakaien Zappys Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Zappys
Lakaien Zappys Infernoturm Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Zappys Infernoturm Nachthexe
Zappys Kanonenkarre
Zappys Infernoturm Knall Lakaien Kanonenkarre Nachthexe
Lakaien Knall Zappys Infernoturm Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Nachthexe
Knall Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre
Lakaien Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Lakaien Nachthexe
Knall
Knall
Lakaien Nachthexe
Knall Kanonenkarre
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Nachthexe
Knall Lakaien Zappys
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Zappys
Knall Lakaien Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Knall Zappys
Kanonenkarre
Knall
Knall
Kanonenkarre
Knall Lakaien Zappys
Knall Zappys
Knall Kanonenkarre

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