Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Zappies Cannon Cart Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Battle Ram Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Minions Battle Ram Zappies Night Witch
Zap
Minions Royal Giant Battle Ram Zappies Inferno Tower Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Inferno Tower Cannon Cart Night Witch
The Log
Royal Giant Battle Ram Zappies Cannon Cart
Earthquake
Zappies Inferno Tower
Arrows
Minions Zappies Night Witch
Royal Delivery
Minions Battle Ram Zappies Cannon Cart Night Witch
Fireball
Minions Battle Ram Zappies Inferno Tower Cannon Cart Night Witch
Poison
Minions Zappies Inferno Tower Night Witch
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Cannon Cart Night Witch
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Battle Ram Zappies Night Witch Inferno Tower Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Battle Ram Zappies

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Cannon Cart Minions Royal Giant Zappies Night Witch
Minions
Royal Giant Zap Battle Ram Cannon Cart
Royal Giant
Minions Zap Zappies Cannon Cart Night Witch
Battle Ram
Zap Minions Zappies
Zappies
Zap Royal Giant Battle Ram Cannon Cart
Inferno Tower
Cannon Cart
Zap Minions Royal Giant Zappies
Night Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minions Zappies Inferno Tower Cannon Cart Night Witch
Minions
Zap Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Royal Giant
Battle Ram
Zappies
Zap Minions Cannon Cart
Inferno Tower
Zap Minions Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Zap Minions Zappies Inferno Tower Night Witch
Night Witch
Zap Inferno Tower Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Minions Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zap Minions Zappies Cannon Cart Night Witch
Inferno Tower Minions Zappies Cannon Cart Night Witch
Inferno Tower Night Witch Minions Zappies Cannon Cart
Zap Minions Zappies Cannon Cart Night Witch
Minions Inferno Tower Zap Zappies Night Witch
Zap Inferno Tower Cannon Cart
Zappies Inferno Tower Minions Night Witch
Zappies Inferno Tower Cannon Cart Night Witch
Minions Zap Zappies Cannon Cart Night Witch
Minions Inferno Tower Zap Zappies Night Witch
Inferno Tower Night Witch Zap Minions Zappies Cannon Cart
Zap Minions Zappies Cannon Cart Night Witch
Inferno Tower Zappies Cannon Cart
Inferno Tower Zap Zappies
Minions Zappies Inferno Tower Cannon Cart Night Witch
Zap Minions Zappies Cannon Cart Night Witch
Zap Minions Zappies Cannon Cart
Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Minions Zappies Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zappies Zap Minions Inferno Tower Cannon Cart
Zap Zappies Inferno Tower Cannon Cart Night Witch
Inferno Tower Zappies Cannon Cart Night Witch
Zap Minions Zappies
Minions Zappies Inferno Tower Cannon Cart Night Witch
Inferno Tower Zappies Cannon Cart
Zap Minions Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Zappies
Minions Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Zappies Inferno Tower Night Witch
Zappies Cannon Cart
Zappies Inferno Tower Zap Minions Cannon Cart Night Witch
Minions Zap Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Cannon Cart
Cannon Cart
Zap
Zap Minions
Zap
Zap
Minions Night Witch
Zap Cannon Cart
Zap
Cannon Cart
Minions Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Night Witch
Zap
Zap
Minions Night Witch
Zap Cannon Cart
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Night Witch
Zap Minions Zappies
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Zappies
Zap Minions Zappies Cannon Cart Night Witch
Zap Zappies
Cannon Cart
Zap
Zap
Cannon Cart
Zap Minions Zappies
Zap Zappies
Zap Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076