Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Megalakai Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Megalakai Skelettarmee Funki
Feuerball
Lakaien Megalakai Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Lakaien Megalakai Skelettarmee Funki
Blitz
Megalakai Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee Tornado Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Lakaien Megalakai Funki
Knall
Megalakai Riese Tornado Funki Fledermäuse Lakaien
Lakaien
Riese Fledermäuse Knall Funki
Megalakai
Knall Riese Fledermäuse Funki
Riese
Fledermäuse Knall Lakaien Megalakai Funki Tornado
Skelettarmee
Funki
Tornado
Knall Funki Riese
Funki
Knall Riese Tornado Fledermäuse Lakaien Megalakai Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Lakaien Funki
Knall
Megalakai Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Tornado Funki
Lakaien
Fledermäuse Knall
Megalakai
Knall Skelettarmee Tornado Funki
Riese
Skelettarmee
Knall Megalakai Funki
Tornado
Funki Knall Megalakai Funki
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Megalakai Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Megalakai Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Lakaien Megalakai
Skelettarmee Tornado Funki Fledermäuse Lakaien Megalakai
Skelettarmee Funki Fledermäuse Lakaien Megalakai
Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Knall Lakaien Megalakai
Fledermäuse Lakaien Megalakai Tornado Knall
Knall Funki
Funki Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Funki
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Knall Megalakai Tornado
Lakaien Megalakai Fledermäuse Knall Tornado
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Lakaien
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Lakaien Megalakai Tornado
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Tornado Knall Funki
Funki Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Tornado
Fledermäuse Knall Lakaien Megalakai Skelettarmee Tornado
Knall Tornado Fledermäuse Lakaien Megalakai
Funki Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Funki
Knall Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tornado Funki
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Knall Lakaien Tornado
Skelettarmee Funki Fledermäuse Lakaien Megalakai
Skelettarmee Funki
Knall Fledermäuse Lakaien Megalakai Skelettarmee Tornado Funki
Megalakai Skelettarmee Funki
Fledermäuse Lakaien Megalakai Funki
Skelettarmee Knall Tornado
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Lakaien Megalakai Tornado
Fledermäuse Lakaien Knall Megalakai Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado
Funki
Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Lakaien Megalakai Tornado
Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Lakaien Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado
Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Lakaien Funki
Knall Megalakai Funki
Knall Tornado
Lakaien Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Funki
Megalakai
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado Funki
Knall Fledermäuse Lakaien Megalakai
Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Knall Megalakai Tornado
Megalakai Funki
Knall
Knall Tornado Funki
Megalakai Funki
Knall Fledermäuse Lakaien Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Funki

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