Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Minions Mega Minion Skeleton Army
Zap
Bats Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Mega Minion Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Mega Minion Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Minions Mega Minion Skeleton Army Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Tornado Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Mega Minion

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Minions Mega Minion Sparky
Zap
Mega Minion Giant Tornado Sparky Bats Minions
Minions
Giant Bats Zap Sparky
Mega Minion
Zap Giant Bats Sparky
Giant
Bats Zap Minions Mega Minion Sparky Tornado
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Sparky Giant
Sparky
Zap Giant Tornado Bats Minions Mega Minion Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Minions Sparky
Zap
Mega Minion Bats Minions Skeleton Army Tornado Sparky
Minions
Bats Zap
Mega Minion
Zap Skeleton Army Tornado Sparky
Giant
Skeleton Army
Zap Mega Minion Sparky
Tornado
Sparky Zap Mega Minion Sparky
Sparky
Tornado Bats Zap Mega Minion Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Minions Mega Minion
Skeleton Army Tornado Sparky Bats Minions Mega Minion
Skeleton Army Sparky Bats Minions Mega Minion
Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Bats Zap Minions Mega Minion
Bats Minions Mega Minion Tornado Zap
Zap Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Sparky
Bats Minions Skeleton Army Zap Mega Minion Tornado
Minions Mega Minion Bats Zap Tornado
Skeleton Army Sparky Bats Zap Minions
Skeleton Army Sparky Bats Zap Minions Mega Minion Tornado
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Sparky
Sparky Bats Minions Skeleton Army Tornado
Bats Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Tornado
Zap Tornado Bats Minions Mega Minion
Sparky Tornado
Skeleton Army Bats Minions Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap Mega Minion
Skeleton Army Bats Zap Minions Sparky
Skeleton Army Bats Zap Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Zap Minions Tornado
Skeleton Army Sparky Bats Minions Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Zap Bats Minions Mega Minion Skeleton Army Tornado Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Bats Minions Mega Minion Sparky
Skeleton Army Zap Tornado
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Minions Mega Minion Tornado
Bats Minions Zap Mega Minion Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Minions Mega Minion Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Minions Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Bats Minions Sparky
Zap Mega Minion Sparky
Zap Tornado
Minions Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Mega Minion
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Bats Zap Tornado Sparky
Zap Bats Minions Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Bats Minions Skeleton Army
Zap Mega Minion Tornado
Mega Minion Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Bats Minions Tornado Sparky
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076