Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Schweinereiter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Lakaien Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Lakaien Heilungsgeist Dunkler Prinz
Lakaien
Schweinereiter Knall Heilungsgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Knall Lakaien Schweinereiter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Heilungsgeist Magier Dunkler Prinz
Magier
Heilungsgeist Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Heilungsgeist Feuerball Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Heilungsgeist Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Feuerball Magier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Dunkler Prinz
Lakaien Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Lakaien Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Lakaien
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz

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