Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Walküre Rammbock Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre
Lakaien
Knall Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Walküre Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Blitz Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Blitz Elektromagier Knall Koboldgang
Blitz Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Knall
Lakaien Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Walküre Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Blitz Elektromagier
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Blitz Knall
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall Walküre
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Lakaien
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Lakaien Koboldgang
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier

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