Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektroriese
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Tesla Walküre
Lakaien
Walküre Knall Tesla
Koboldgang
Tesla Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Koboldgang Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tesla Walküre Elektroriese
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Tesla Knall Koboldgang
Knall Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Tesla Elektroriese
Lakaien Tesla Knall Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Tesla Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Knall Walküre Lakaien Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Tesla Elektroriese
Knall Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese Knall Lakaien Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Tesla
Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Elektroriese
Koboldgang Tesla Elektroriese Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Elektroriese Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektroriese
Lakaien
Knall
Knall Elektroriese Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Elektroriese
Knall Lakaien Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Elektroriese

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