Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaien
Wut Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Wut Dunkler Prinz
Wut
Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Wut
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Wut
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Dunkler Prinz
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Lakaien
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Dunkler Prinz

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