Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Musketierin Ballon Prinz Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Ballon Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Ballon Prinz Banditin
Rakete
Musketierin Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Koboldgang Banditin Musketierin Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Lakaien Musketierin Banditin
Lakaien
Wut Knall Ballon Prinz Banditin
Koboldgang
Ballon Prinz Banditin
Musketierin
Knall Ballon Prinz Banditin
Wut
Lakaien Ballon Prinz
Ballon
Knall Wut Lakaien Koboldgang Musketierin Banditin
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Wut
Banditin
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Lakaien Koboldgang Musketierin Prinz Banditin
Lakaien
Knall Musketierin Prinz Banditin
Koboldgang
Musketierin Knall Prinz Banditin
Musketierin
Koboldgang Knall Lakaien Banditin
Wut
Ballon
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang
Banditin
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Prinz Banditin
Koboldgang Prinz Lakaien Musketierin Banditin
Prinz Lakaien Koboldgang Musketierin Banditin
Prinz
Koboldgang Knall Lakaien Musketierin Banditin
Lakaien Musketierin Knall Koboldgang
Knall Musketierin Banditin
Lakaien Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Prinz Banditin
Lakaien Koboldgang Knall Musketierin Banditin
Lakaien Musketierin Knall Koboldgang
Prinz Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Banditin
Knall Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Banditin
Knall Koboldgang Prinz Banditin
Lakaien Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Prinz Banditin
Knall Lakaien Musketierin Banditin
Musketierin Prinz
Koboldgang Lakaien Musketierin Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Banditin Knall Lakaien Musketierin Prinz
Koboldgang Prinz Knall Musketierin Banditin
Koboldgang Musketierin Prinz Banditin
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Prinz Lakaien Musketierin Banditin
Prinz
Knall Lakaien Prinz Banditin
Koboldgang Musketierin
Lakaien Musketierin Prinz
Knall Prinz
Prinz Koboldgang Banditin
Musketierin
Koboldgang Knall Lakaien Musketierin Prinz
Lakaien Knall Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Banditin
Musketierin Prinz
Knall
Knall Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall
Knall Banditin
Lakaien Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Musketierin Prinz Banditin
Knall Musketierin
Musketierin Banditin
Lakaien Musketierin Banditin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Lakaien
Knall Musketierin Prinz Banditin
Knall
Lakaien Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Prinz Banditin
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Knall
Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Prinz Banditin
Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Banditin

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