Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Lakaien Walküre Prinzessin
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang Walküre Infernoturm Prinzessin
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Infernoturm
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Lakaien Walküre Elektromagier
Infernoturm Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Prinzessin
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Walküre Lakaien Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Lakaien Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Walküre Infernoturm
Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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