Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Ballon Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Elektromagier Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Ballon
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Ballon
Walküre
Schweinereiter Ballon Knall Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier
Ballon
Knall Walküre Lakaien Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter Ballon
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter
Lakaien
Walküre Knall Elektromagier
Koboldgang
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Ballon
Scharfrichter
Knall Walküre
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Lakaien Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall
Lakaien Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaien Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Lakaien Walküre
Koboldgang
Lakaien Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Lakaien
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang
Knall Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier

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