Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller Funki
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe Funki
Blitz
Hexe Holzfäller Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Frost Holzfäller Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Frost

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Lakaien Frost Hexe Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Holzfäller Funki
Koboldgang
Funki
Frost
Knall
Hexe
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Lakaien Hexe Funki Megaritter
Funki
Knall Lakaien Koboldgang Holzfäller
Megaritter
Lakaien Knall Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller Funki
Lakaien
Knall Frost Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Knall Holzfäller Funki
Frost
Lakaien Holzfäller Funki Megaritter
Hexe
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Funki
Knall Koboldgang Frost
Megaritter
Knall Lakaien Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Funki
Holzfäller Funki Knall Lakaien Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Holzfäller Funki Megaritter Lakaien Frost
Hexe Holzfäller Funki Lakaien Koboldgang Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Koboldgang Frost Knall Lakaien Holzfäller Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Frost Hexe
Knall Funki Megaritter
Hexe Funki Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Funki Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Knall Frost Holzfäller Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Hexe
Holzfäller Funki Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Funki Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Frost Hexe Holzfäller
Funki Koboldgang Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Frost Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Knall Frost Hexe Lakaien Holzfäller Megaritter
Funki Holzfäller
Koboldgang Megaritter Lakaien Hexe Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Hexe Funki
Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Lakaien Hexe Funki
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Funki
Koboldgang Hexe Holzfäller Funki Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Funki Lakaien Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller Funki
Knall Frost Megaritter Lakaien Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Lakaien Hexe Holzfäller Funki
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Hexe Holzfäller Funki
Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Knall Lakaien Frost Holzfäller
Lakaien Megaritter Knall Frost Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Knall
Funki
Frost Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Lakaien Frost Hexe
Hexe Funki
Knall Frost
Knall
Lakaien Koboldgang Holzfäller Funki
Knall Funki
Knall
Funki
Lakaien Frost
Knall Funki
Knall Hexe Funki
Funki Megaritter
Frost Funki
Lakaien Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Lakaien Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Frost Hexe Funki Megaritter
Hexe
Knall Hexe Funki
Knall Hexe Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Hexe Funki
Knall Lakaien Frost Hexe
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Frost Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Lakaien Koboldgang Frost Hexe
Knall Hexe
Frost
Koboldgang Holzfäller Funki Megaritter
Knall
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Frost Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Funki Megaritter

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