Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Lakaien Walküre Hexe Golem
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Walküre Golem
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Golem
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Golem
Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Golem
Golem
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Golem

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaien
Walküre Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Lakaien Walküre Elektromagier
Hexe Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Lakaien Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Knall Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Walküre Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaien
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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