Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock Ofen Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Ofen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Ofen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Rammbock Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Ofen Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Ofen Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Rammbock Ofen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Lakaien Walküre Ofen Hexe
Lakaien
Knall Walküre Rammbock
Koboldgang
Walküre Rammbock
Feuerball
Knall Rammbock
Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Rammbock Ofen Hexe
Rammbock
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Hexe
Ofen
Knall Walküre Rammbock
Hexe
Knall Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Lakaien
Walküre Knall
Koboldgang
Knall Walküre Ofen
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Ofen Hexe
Rammbock
Ofen
Knall Koboldgang Walküre
Hexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Hexe Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Walküre Ofen
Lakaien Ofen Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Knall Feuerball Ofen
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Ofen Hexe
Ofen Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Lakaien Koboldgang Ofen Hexe
Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Feuerball Ofen
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Knall Walküre Ofen Hexe Lakaien Feuerball
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Ofen Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaien Feuerball Walküre Ofen Hexe
Walküre
Knall Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Hexe Knall Lakaien Feuerball Walküre Ofen
Lakaien Walküre Knall Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Ofen
Feuerball Knall Lakaien Ofen Hexe
Ofen Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ofen
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Ofen Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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