Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Ballon
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien
Knall Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Elektromagier
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Walküre Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Lakaien Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Walküre Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller
Lakaien Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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