Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Walküre Schweinereiter Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Lakaien Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Königsriese Walküre Kampfholz
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Knall Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Lakaien Knall Schweinereiter Magier Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Magier
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Kampfholz Barbaren Königsriese Magier
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Lakaien Barbaren Walküre Kampfholz
Lakaien
Walküre Knall Kampfholz
Barbaren
Knall
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Barbaren Lakaien Walküre
Barbaren Lakaien Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Magier
Knall Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Lakaien
Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Knall Magier Kampfholz
Lakaien Knall Magier
Barbaren Knall Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Lakaien Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Knall Kampfholz
Barbaren Magier Lakaien Walküre
Knall Lakaien Barbaren Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Lakaien Barbaren
Barbaren
Walküre Magier Lakaien Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall
Knall Walküre Magier Kampfholz
Barbaren Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre
Magier Knall Lakaien
Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Knall Lakaien Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre
Knall Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Knall Barbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Lakaien
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Lakaien Barbaren
Knall Magier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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