Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaien Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Wächter Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaien Wächter
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Lakaien Wächter Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Lakaien Wächter

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Barbarenfass Wächter Drachenbaby Golem Holzfäller
Lakaien
Knall Barbarenfass Drachenbaby Golem Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass
Knall Lakaien Drachenbaby Golem Holzfäller
Wächter
Knall Holzfäller
Drachenbaby
Golem Knall Lakaien Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Golem
Drachenbaby Knall Lakaien Barbarenfass Holzfäller
Infernodrache
Lakaien Drachenbaby
Holzfäller
Knall Lakaien Barbarenfass Wächter Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Lakaien Barbarenfass Wächter Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Lakaien
Knall Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Barbarenfass
Knall Lakaien Wächter Drachenbaby Holzfäller
Wächter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Knall Lakaien Barbarenfass Wächter Infernodrache Holzfäller
Golem
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Holzfäller
Knall Lakaien Barbarenfass Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Knall Lakaien
Holzfäller Lakaien Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Lakaien Wächter
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Knall Lakaien Wächter Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Lakaien Holzfäller
Wächter Barbarenfass Holzfäller
Lakaien Wächter Knall Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Infernodrache Knall Drachenbaby
Holzfäller Knall Lakaien Wächter
Knall Lakaien Barbarenfass Wächter Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Infernodrache Holzfäller
Lakaien Holzfäller
Knall Lakaien Barbarenfass Wächter Drachenbaby Holzfäller
Knall Barbarenfass Drachenbaby Lakaien Wächter Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Lakaien Barbarenfass Wächter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Wächter Holzfäller Knall Lakaien
Wächter Holzfäller Knall Barbarenfass
Wächter Infernodrache Holzfäller
Knall Lakaien Drachenbaby
Wächter Lakaien Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Lakaien Wächter Holzfäller
Knall Wächter
Wächter Holzfäller
Drachenbaby
Wächter Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Lakaien Knall Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Lakaien Wächter Holzfäller
Knall Barbarenfass
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaien
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Wächter
Knall
Knall
Knall Lakaien Barbarenfass Wächter
Knall Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Wächter Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby

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