Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Guards
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Minions Guards Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Minions Guards

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Golem Lumberjack
Minions
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Minions Baby Dragon Golem Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Golem Zap Minions Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Baby Dragon Zap Minions Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon
Lumberjack
Zap Minions Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 16

Zap
Minions Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Minions
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Minions Guards Baby Dragon Lumberjack
Guards
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Minions Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lumberjack
Zap Minions Barbarian Barrel Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zap Minions
Lumberjack Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Minions Guards
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Zap Minions Guards Baby Dragon Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Guards Barbarian Barrel Lumberjack
Minions Guards Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Lumberjack Zap Minions Guards
Zap Minions Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Minions Lumberjack
Zap Minions Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Minions Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Minions Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Minions
Guards Lumberjack Zap Barbarian Barrel
Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minions Baby Dragon
Guards Minions Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards Lumberjack
Zap Guards
Guards Lumberjack
Baby Dragon
Guards Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Minions Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Guards Lumberjack
Zap Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Minions
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minions Guards
Zap
Zap
Zap Minions Barbarian Barrel Guards
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Minions Guards Baby Dragon
Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076