Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Banditin Fischer Magieschütze Widderreiterin Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Gift Magier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Knall Walküre Gift Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Gift
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Gift Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Elektrodrache
Knall Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Walküre Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Gift Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Walküre Gift Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Knall Walküre Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Gift Knall Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall
Walküre Megaritter
Magier Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Walküre Drachenbaby Gift
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre Gift
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Knall Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Megaritter Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Gift
Gift Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Knall Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Knall Walküre Magier Elektrodrache
Gift Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Drachenbaby Gift
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Megaritter
Knall Walküre Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Gift Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Gift Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magier Gift
Gift Knall Magier Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift Elektrodrache
Megaritter
Magier Gift
Knall Elektrodrache
Gift Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Gift
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Drachenbaby Gift
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

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