Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Prinz Eismagier Infernodrache
Feuerball
Magier Ballon Eismagier Infernodrache
Gift
Magier Ballon Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Prinz Eismagier Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Wut Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon Prinz
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Ballon
Knall Wut Magier Eismagier
Prinz
Knall Magier Wut Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Wut
Ballon
Prinz
Knall Magier Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Infernodrache
Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Eismagier
Infernodrache Knall Magier Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Eismagier Knall Magier
Infernodrache Knall Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Magier Eismagier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Magier Prinz Eismagier
Knall Magier Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier
Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Prinz
Magier Knall
Magier Knall Eismagier
Magier
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Eismagier
Infernodrache
Knall Magier Eismagier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Prinz
Knall Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz

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