Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Feuerball
Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Gift
Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Gift Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Gift Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Gift Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfheilerin Magier Megaritter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Kampfheilerin
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Gift
Knall Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter
Kampfheilerin Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfheilerin Gift Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Kampfheilerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Gift
Knall Kampfheilerin Megaritter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Knall Magier Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Gift Megaritter
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Gift Scharfrichter
Knall Walküre Kampfheilerin Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre Gift Scharfrichter Knall Magier Megaritter
Scharfrichter Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Kampfheilerin Magier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Scharfrichter
Megaritter Knall Walküre Kampfheilerin Magier Scharfrichter
Knall Walküre Magier Gift Scharfrichter Kampfheilerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Kampfheilerin
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfheilerin
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Scharfrichter
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Magier Gift Scharfrichter Knall
Magier Gift Scharfrichter
Gift Knall Magier Scharfrichter
Gift Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Walküre Magier
Gift Knall Magier Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Knall Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Gift Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Magier Gift
Knall
Gift Knall Magier Scharfrichter
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter Megaritter
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter Megaritter

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