Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Tunnelgräber Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Knall Skelettarmee Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Prinz
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Knall Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Prinz Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter

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