Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Musketierin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Knall Magier
Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz

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