Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Frost
Knall
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Infernoturm Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Frost Prinzessin
Infernoturm
Elektromagier Knall Prinzessin Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Frost Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Frost Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Frost Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Frost Prinzessin
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Frost Prinzessin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Knall Frost Elektromagier
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Knall Frost Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Knall Frost Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Infernodrache
Knall Frost Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Prinzessin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Knall Prinzessin Elektromagier
Frost
Knall Megaritter
Knall Frost Prinzessin
Prinzessin
Knall Frost Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Frost Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Frost Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Frost Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Frost Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Frost Prinzessin Elektromagier Megaritter

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