Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 3 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Tornado Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Tornado
Knall Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Hexe Megaritter
Gift
Knall Schweinereiter Tornado Drachenbaby Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Tornado
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Megaritter
Gift
Knall Tornado Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Megaritter
Tornado Knall Drachenbaby Megaritter
Tornado Knall Drachenbaby Gift Hexe
Knall Drachenbaby Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Hexe Knall Tornado Drachenbaby Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Hexe
Megaritter Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Tornado Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Gift Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby Megaritter
Gift Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Megaritter
Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Gift Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Tornado Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Knall Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Hexe
Gift Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Knall Tornado Gift Hexe
Gift Knall Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter

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