Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Knall
Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall Koboldgang Blitz
Riese
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz Koboldgang Hexe
Koboldfass
Koboldgang Riese Fledermäuse
Hexe
Knall Riese
Blitz
Riese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Riese
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Koboldgang
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Blitz Knall Koboldgang Hexe
Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fledermäuse Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Hexe
Knall Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz Knall Hexe
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe

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