Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Megalakai Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Megalakai Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Frost Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Megalakai
Knall Ballon
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Holzfäller Megalakai Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megalakai Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Megalakai
Knall Magier Skelettarmee Frost Holzfäller
Magier
Megalakai Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Knall Megalakai Magier Frost Holzfäller
Frost
Megalakai Magier Skelettarmee Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Holzfäller
Knall Megalakai Magier Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Frost Knall Megalakai Holzfäller
Megalakai Knall Magier Frost
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Megalakai Magier Frost Holzfäller
Megalakai Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Frost
Magier Skelettarmee Knall Megalakai Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Megalakai Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Magier Frost Megalakai Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Megalakai Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Magier Knall
Magier Knall Megalakai Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Knall Megalakai Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Frost Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Megalakai Magier Frost
Megalakai
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Skelettarmee Frost
Knall Megalakai Magier
Frost
Megalakai Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Frost
Knall
Knall Frost

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