Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Gift
Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Golem
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Golem
Megalakai
Knall Golem Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Blitz Golem
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Blitz
Golem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Blitz Knall Koboldgang Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Koboldgang Megalakai Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Walküre
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Walküre
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Blitz Megalakai
Blitz Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Koboldgang
Blitz Knall Megalakai Drachenbaby
Blitz Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Megalakai
Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby

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