Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Wächter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Wächter Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Wächter Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Gift
Megalakai Wächter Prinzessin
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wächter Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Wächter Prinzessin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Walküre Wächter Drachenbaby Prinzessin
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Knall Megalakai Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Walküre Blitz Wächter Drachenbaby Prinzessin
Wächter
Knall Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre Schweinereiter Blitz
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby
Prinzessin
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megalakai Walküre Wächter Drachenbaby Prinzessin
Megalakai
Knall Walküre Wächter Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Knall Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Wächter
Knall Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre Wächter
Blitz
Prinzessin
Knall Megalakai Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre
Megalakai Walküre Blitz
Megalakai Walküre Wächter
Blitz Walküre Prinzessin
Knall Megalakai Walküre Wächter Drachenbaby
Megalakai Blitz Knall Drachenbaby Prinzessin
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Wächter Walküre
Walküre Wächter Knall Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Megalakai Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Walküre Wächter Blitz
Walküre Knall Megalakai Wächter Drachenbaby Prinzessin
Knall Blitz
Walküre
Knall Megalakai Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megalakai Wächter Prinzessin
Walküre Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Blitz
Wächter Knall Walküre Blitz
Walküre Wächter Blitz Knall
Walküre Wächter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Wächter Megalakai Walküre Blitz
Walküre
Knall Blitz Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Wächter
Megalakai Walküre Wächter
Blitz Knall Walküre Wächter
Blitz Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Wächter Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Knall Megalakai Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Wächter
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Blitz Prinzessin
Knall Blitz
Blitz Wächter
Blitz Knall Walküre Prinzessin
Blitz Knall Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Prinzessin Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Blitz Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blitz Drachenbaby
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin
Megalakai
Knall Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz Knall Drachenbaby Prinzessin
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Blitz Megalakai Wächter
Blitz Megalakai
Blitz Knall
Knall Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Knall Blitz Wächter Prinzessin
Blitz Knall Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Blitz Megalakai Walküre Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz Knall
Megalakai
Knall Wächter Drachenbaby Blitz Prinzessin
Knall Blitz Prinzessin
Blitz Knall Drachenbaby Prinzessin

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