Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Mauerbrecher Koboldfass Ballon Prinzessin
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Ballon Prinzessin
Feuerball
Megalakai Mauerbrecher Koboldfass Ballon Prinzessin
Gift
Megalakai Ballon Prinzessin
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Wut Megalakai Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Wut Megalakai

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin
Megalakai
Knall Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wut Prinzessin
Mauerbrecher
Knall Ballon Prinzessin
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ballon Prinzessin
Ballon
Knall Wut Megalakai Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 2 3

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Megalakai
Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Mauerbrecher
Wut
Koboldfass
Ballon
Prinzessin
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Megalakai
Megalakai Knall Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Prinzessin
Megalakai Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai
Knall Megalakai Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Megalakai
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Megalakai Prinzessin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Megalakai
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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