Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Zappys Riese Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Zappys
Knall
Zappys Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Zappys Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Zappys Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Megalakai Zappys Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Megalakai Zappys Magier
Gift
Megalakai Zappys Magier
Blitz
Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Feuerball Zappys Dunkler Prinz Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Feuerball Zappys

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Prinz Zappys Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Riese Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Riese Dunkler Prinz
Zappys
Knall Riese Dunkler Prinz Prinz
Riese
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Feuerball Zappys Magier
Magier
Riese Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Feuerball Zappys Magier
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Zappys Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Feuerball Zappys Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Zappys Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Knall Megalakai Feuerball Prinz
Riese
Magier
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Feuerball Magier Prinz
Prinz
Knall Zappys Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Zappys Magier
Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Prinz
Prinz Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Prinz Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Megalakai Knall Feuerball Zappys Magier
Knall Feuerball
Zappys Prinz
Zappys Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Feuerball Zappys Magier Dunkler Prinz
Megalakai Knall Feuerball Zappys Magier
Prinz Knall Feuerball Zappys Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Prinz
Zappys Prinz
Knall Feuerball Zappys Prinz
Magier Feuerball Zappys Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Megalakai Zappys Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Megalakai Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Zappys Prinz
Magier Dunkler Prinz Feuerball Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Zappys Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier Prinz
Zappys Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall Feuerball Zappys
Zappys Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Knall Zappys
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Feuerball Zappys
Zappys Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Feuerball Zappys Dunkler Prinz Prinz
Megalakai Zappys
Megalakai Zappys Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Zappys Magier
Magier Feuerball Zappys
Zappys Knall Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Feuerball Zappys Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Megalakai
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Zappys Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Zappys
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuerball Zappys Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Megalakai Zappys Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerball Zappys
Knall Feuerball Zappys
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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