Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Prinz
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Feuerball Walküre Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Prinz Walküre Kampfholz
Megalakai
Knall Riese Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Megalakai Riese Kampfholz
Walküre
Prinz Knall Megalakai Riese Magier
Riese
Knall Megalakai Prinz Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Magier
Walküre Riese Prinz
Prinz
Knall Walküre Riese Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Riese Prinz

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Megalakai Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Megalakai
Knall Walküre Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Riese
Magier
Megalakai Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball Prinz Knall Megalakai Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Knall Megalakai Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megalakai Walküre
Prinz Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Megalakai Walküre
Megalakai Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Prinz
Walküre Prinz
Walküre Knall Megalakai Feuerball Magier Kampfholz
Megalakai Knall Feuerball Magier
Prinz Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall Megalakai Prinz Kampfholz
Prinz
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Megalakai Walküre Magier Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Megalakai Feuerball
Prinz
Walküre Magier Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megalakai Walküre Magier Prinz Kampfholz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Knall Feuerball Kampfholz
Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall
Prinz Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Knall Megalakai Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Megalakai
Megalakai Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Knall Megalakai Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Knall Megalakai Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Megalakai
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Megalakai
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Magier Prinz
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai Prinz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz

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