Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Klonzauber Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Megalakai Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Klonzauber Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Klonzauber Drachenbaby

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Elektromagier Drachenbaby Golem Holzfäller Nachthexe
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby
Klonzauber
Golem Nachthexe Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Golem Knall Megalakai Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Golem
Megalakai Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Klonzauber Drachenbaby Golem Holzfäller
Holzfäller
Knall Klonzauber Drachenbaby Golem Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Elektromagier Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Megalakai
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Klonzauber
Drachenbaby
Knall Megalakai Holzfäller
Golem
Elektromagier
Knall Megalakai Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Nachthexe
Knall Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Knall Megalakai Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Megalakai Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megalakai Elektromagier
Holzfäller
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megalakai Elektromagier Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Megalakai Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Knall Elektromagier
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Megalakai Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Knall Elektromagier
Holzfäller Knall Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Knall Drachenbaby Elektromagier
Megalakai Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Elektromagier Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Megalakai Holzfäller
Knall Elektromagier
Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby
Elektromagier Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Megalakai Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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