Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Clone Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Clone Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Clone Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Clone
Golem Night Witch Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Clone Electro Wizard Lumberjack
Golem
Mega Minion Clone Baby Dragon Night Witch Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Clone Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Zap Clone Baby Dragon Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Clone Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Clone
Baby Dragon
Zap Mega Minion Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Zap Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Night Witch
Zap Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Electro Wizard
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Zap Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076