Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Magier Skelettarmee
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Skelettarmee Walküre Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Megalakai P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter
Megalakai Knall Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Knall Walküre Ritter Magier
Megalakai
Knall Ritter Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Megalakai Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Knall Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Ritter Megalakai Magier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Megalakai Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Megalakai Walküre
Megalakai Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Megalakai Magier
Megalakai Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Megalakai Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Ritter Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Elitebarbaren Megalakai Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Megalakai
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Magier
Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Knall Megalakai Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Megalakai Magier
Elitebarbaren Megalakai
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Megalakai Magier
Ritter Megalakai Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns