Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Ritter Rammbock Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Skelettarmee Rammbock Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Funki Ritter Hexe Kampfholz
Ritter
Rammbock Knall Magier Hexe Kampfholz Funki
Rammbock
Knall Ritter Kampfholz Hexe
Magier
Ritter Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Knall Ritter Rammbock
Kampfholz
Rammbock Knall Ritter Funki
Funki
Knall Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Ritter
Knall Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Rammbock
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Kampfholz Funki
Hexe
Knall Ritter Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Magier Skelettarmee Hexe Funki
Funki
Knall Ritter Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Knall Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki Ritter
Skelettarmee Hexe Funki Ritter
Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Knall
Knall Magier Hexe
Knall Kampfholz Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Funki
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier Hexe
Skelettarmee Funki Knall Ritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Funki
Magier Funki Ritter Skelettarmee Hexe
Knall Ritter Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Ritter
Funki
Magier Skelettarmee Ritter Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Hexe Funki
Knall Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Ritter Hexe Kampfholz Funki
Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz Funki
Ritter Skelettarmee Hexe Funki
Magier Knall Hexe
Skelettarmee Funki Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee Funki
Knall Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Ritter Hexe Funki
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Ritter Magier Hexe Funki
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Knall Ritter Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Kampfholz Funki
Ritter Kampfholz Funki
Magier Knall Kampfholz Funki
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Funki
Knall Ritter Magier Kampfholz Funki
Knall Magier
Ritter Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Magier Funki
Kampfholz Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Hexe Kampfholz Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Funki

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