Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Sorcier Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Bélier de combat Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Armée de squelettes Bélier de combat Sorcier Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Zappy Chevalier Sorcière La bûche
Chevalier
Bélier de combat Électrocution Sorcier Sorcière La bûche Zappy
Bélier de combat
Électrocution Chevalier La bûche Sorcière
Sorcier
Chevalier Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Électrocution Chevalier Bélier de combat
La bûche
Bélier de combat Électrocution Chevalier Zappy
Zappy
Électrocution Chevalier Sorcier Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 0 16

Électrocution
Chevalier Armée de squelettes Sorcière La bûche Zappy
Chevalier
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Sorcière La bûche Zappy
Bélier de combat
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Sorcier La bûche Zappy
Sorcière
Électrocution Chevalier La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Zappy
Électrocution Chevalier Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Chevalier Sorcière La bûche
Armée de squelettes Sorcière Zappy Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Zappy Chevalier
Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Électrocution
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution La bûche Zappy
Sorcière Zappy Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Zappy Électrocution Chevalier Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Armée de squelettes Zappy Électrocution Sorcière La bûche
Armée de squelettes Zappy Chevalier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Zappy
Sorcier Zappy Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcière La bûche
Électrocution Sorcier Sorcière La bûche Chevalier
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Sorcière La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Chevalier Sorcier La bûche
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Sorcière La bûche Zappy
Armée de squelettes Électrocution Chevalier La bûche Zappy
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcier Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Zappy Chevalier Sorcière
Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Sorcière La bûche Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Chevalier Sorcière Zappy
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Armée de squelettes Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Sorcier Sorcière La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Zappy
Électrocution La bûche
La bûche Zappy
Chevalier La bûche Zappy
Sorcier Électrocution La bûche Zappy
Sorcier Électrocution Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche Zappy
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Chevalier Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Sorcier
Chevalier La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Sorcier Sorcière La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Sorcier Sorcière La bûche
La bûche Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
La bûche Électrocution Sorcier Sorcière Zappy
Électrocution Sorcier Sorcière La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Sorcier Sorcière Zappy
Électrocution Sorcier Sorcière
Zappy
Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
La bûche
Chevalier Sorcier Zappy
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Sorcière La bûche Zappy
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche Zappy
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