Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Gift Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ritter Gift
Ritter
Koboldgang Koboldfass Knall Magier Gift
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Infernoturm
Magier
Tornado Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang
Tornado
Knall Magier Gift
Gift
Knall Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado Gift
Ritter
Koboldgang Infernoturm Knall Magier Tornado Gift
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Tornado Gift
Magier
Tornado Ritter
Koboldfass
Tornado
Magier Knall Ritter Infernoturm Gift
Gift
Knall Ritter Infernoturm Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tornado Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Tornado Gift
Koboldgang Tornado Knall
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Infernoturm
Koboldgang Gift Knall Ritter Magier Tornado
Infernoturm Knall Koboldgang Magier Tornado Gift
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Tornado Gift
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang
Magier Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado Gift
Knall Ritter Koboldgang Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift Ritter
Infernoturm Tornado
Koboldgang Magier Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm
Gift Knall Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang
Magier Gift Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Knall Tornado Gift
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Tornado Gift
Gift Knall Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Tornado
Gift
Ritter Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Knall Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Gift Knall Ritter Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Knall Magier Gift
Knall Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Magier
Gift Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall Koboldgang
Gift Knall Magier Tornado
Gift Ritter Koboldgang Magier
Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
Knall Koboldgang Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado

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