Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Wut Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Ritter Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Knall Prinz Elektromagier
Walküre
Prinz Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Wut
Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Knall Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Ritter Wut Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Wut Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Elektromagier Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz
Ritter
Infernoturm Elektromagier Knall Drachenbaby
Walküre
Knall Infernoturm Drachenbaby Prinz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Wut
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Infernoturm Prinz
Prinz
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Prinz
Ritter Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby
Infernoturm Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Prinz Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Knall Drachenbaby Prinz Elektromagier
Infernoturm Ritter Prinz Elektromagier
Infernoturm Knall Prinz Elektromagier
Ritter Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Ritter Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Ritter Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Ritter Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Prinz
Knall Drachenbaby Elektromagier
Prinz Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Prinz
Knall Elektromagier Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Prinz
Knall Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Knall Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre Prinz
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz Elektromagier
Knall Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Prinz
Knall Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinz Elektromagier

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