Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Ofen Magier
Gift
Ofen Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Ritter
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Knall Tornado Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Ofen Magier Tornado
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Tornado
Ofen
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Knall Feuerball Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ofen Tornado
Ritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Tornado
Feuerball
Knall Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball Walküre Ofen Magier Tornado
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Tornado
Ofen
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Feuerball Magier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Feuerball Tornado Knall Walküre Ofen
Ofen Tornado Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado
Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Ritter Feuerball Ofen Magier Tornado
Knall Feuerball Ofen Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Ofen
Tornado Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Tornado
Feuerball Knall Ritter Walküre Ofen Magier Tornado
Knall Walküre Ofen Magier Tornado Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Ofen
Feuerball Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter Feuerball Tornado
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Ofen Magier Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen
Knall Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Tornado
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Ofen
Feuerball Magier Knall Ofen Tornado
Ofen Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Ofen Magier Tornado
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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