Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Tunnelgräber Walküre Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Ritter
Koboldfass Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Koboldfass Knall Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ritter Koboldfass Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Ritter
Elektromagier Knall Kampfholz
Walküre
Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Knall Ritter Walküre Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Knall Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Ritter Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Ritter Kampfholz
Infernodrache Knall Elektromagier
Knall Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Ritter Walküre Elektromagier
Knall Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Ritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Walküre Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Knall Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre
Walküre
Elektromagier Knall Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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