Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Barrel Miner Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Knight
Goblin Barrel Zap The Log Miner Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Miner
The Log
Zap Knight Miner
Miner
Zap Knight Goblin Barrel The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Miner
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Miner Inferno Dragon
Knight
Electro Wizard Zap The Log
Valkyrie
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Zap Knight Valkyrie Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Miner
Zap The Log
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Knight Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Knight The Log
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie The Log Miner Inferno Dragon
Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
Zap The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Knight Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Miner Zap
Electro Wizard
Miner Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log Miner
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Miner Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
The Log
Miner Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076