Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Rammbock Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Knall
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Tesla Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Tesla Rammbock Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla Rammbock Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Tesla Feuerball Rammbock Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Ritter
Ritter
Rammbock Knall Feuerball Magier
Tesla
Feuerball
Knall Ritter Rammbock
Rammbock
Knall Ritter Feuerball
Magier
Ritter
Skelettarmee
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Ritter Tesla Skelettarmee Infernodrache
Ritter
Tesla Knall Feuerball Magier Skelettarmee
Tesla
Ritter Knall Feuerball Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Knall Ritter Tesla
Rammbock
Magier
Ritter Tesla Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ritter Tesla Magier Infernodrache
Infernodrache
Knall Tesla Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball Magier
Skelettarmee Infernodrache Knall Ritter Tesla
Tesla Skelettarmee Ritter Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Ritter
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Ritter Tesla Feuerball Magier
Tesla Infernodrache Knall Feuerball Magier
Tesla Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Tesla
Skelettarmee Infernodrache Ritter Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Magier Ritter Feuerball Skelettarmee
Tesla Feuerball Knall Ritter Magier Skelettarmee
Knall Magier Ritter Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Infernodrache
Magier Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Ritter Tesla Magier Infernodrache
Skelettarmee Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Magier Knall Tesla
Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla Skelettarmee Infernodrache
Knall Ritter Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Tesla
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Ritter Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Infernodrache
Knall Tesla Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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